Jugar primer turno soldados y/o guardian, 1 o 2 recursos de coste. Jugar eventos de control y jugar quinto hermano desde turno 3. Guardian y quinto hermano tienen la key fuerza para jugar eventos mas potentes y jugar mejoras sobre ellos. Los interceptores jugarlos de forma counter a posibles naves que puedan poner en juego. Turno 4, se puede jugar septima hermana, turno 5 ruthless, turno 6 entra en juego dark vather, turno 7 puede entrar palpatine o superlaser si no se ha podido controlar las unidades del rival. Varias unidades juegan como unidad y pueden realizar daño directo. Dark Vather con su habilidad puede ir haciendo daño con el recurso sobrante si se juega cartas de imperio.