Control-Agro

By Winters

Standard Deck

12

$26.80

Darth Vader, Dark Lord of the Sith

Darth Vader, Dark Lord of the Sith

Capital City

Capital City

Decklist


Ground units

3 x
Death Star Stormtrooper
3 x
Guardian of the Whills
3 x
First Legion Snowtrooper
3 x
Fifth Brother, Fear Hunter
2 x
Seventh Sister, Implacable Inquisitor
2 x
Count Dooku, Darth Tyrannus
1 x
Emperor Palpatine

Space units

3 x
Imperial Interceptor
2 x
Ruthless Raider

Events

3 x
Force Lightning
3 x
Force Throw
3 x
Force Choke
3 x
Power of the Dark Side
1 x
I Am Your Father
3 x
Takedown
1 x
Vanquish
1 x
Bombing Run
1 x
Superlaser Blast

Upgrades

3 x
Resilient
3 x
Vader's Lightsaber
3 x
Fallen Lightsaber

Description

Jugar primer turno soldados y/o guardian, 1 o 2 recursos de coste. Jugar eventos de control y jugar quinto hermano desde turno 3. Guardian y quinto hermano tienen la key fuerza para jugar eventos mas potentes y jugar mejoras sobre ellos. Los interceptores jugarlos de forma counter a posibles naves que puedan poner en juego. Turno 4, se puede jugar septima hermana, turno 5 ruthless, turno 6 entra en juego dark vather, turno 7 puede entrar palpatine o superlaser si no se ha podido controlar las unidades del rival. Varias unidades juegan como unidad y pueden realizar daño directo. Dark Vather con su habilidad puede ir haciendo daño con el recurso sobrante si se juega cartas de imperio.

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